




Koprulu y la tensión no ha
disminuido ni un ápice en el fantástico universo
Starcraft. La reina de los Zerg, Sarah Kerrigan,
mantiene en jaque a toda la galaxia enfrentándose sin
tregua al nuevo ejército Terran conformado por el
emperador Acturus Mengsk; pero éste, contando con la
ayuda de su consejero Horace Warfield, mantiene en
secreto un temible proyecto que podría convertirle en el
amo de todo el universo eliminando de paso a todos los
enemigos que se alcen contra él. El gas terrazine, que
forma parte de este maquiavélico plan, posee la
capacidad de alterar genéticamente a las unidades Ghost
del ejército Terran convirtiéndoles en auténticos seres
sobrehumanos controlados en su totalidad por el
emperador, lo que les convierte en auténticas máquinas
de matar sin miedo a morir.
Han transcurrido cuatro años desde el conflicto Brood
War en el sector Koprulu y la tensión no ha disminuido
ni un ápice en el fantástico universo Starcraft. La
reina de los Zerg, Sarah
Nova, una de las mejores unidades de esta brigada
especial del ejército Terran, se convertirá así en la
protagonista central de StarCraft: Ghost, la nueva
creación de Blizzard Entertainment que nos sumergirá en
una apasionante aventura de acción y sigilo en la que
las traiciones, los combates contra seres terroríficos,
y la infiltración tras las líneas enemigas se
convertirán en toda una constante
La fuerza de la mente
StarCraft: Ghost, tras varios retrasos y un cambio en el
equipo de desarrollo afronta su recta final de la mano
de Swingin' Ape Studios, creadores de Metal Arms,
manteniendo en líneas generales el sistema de juego que
ya comentamos hace dos años en el avance que realizamos
en Vandal Online, pero incorporando ciertas novedades
que pretenden convertirlo en uno de los mejores juegos
para Xbox y PS2 del año 2006

Así pues, en esta nueva producción de
Blizzard nos encontraremos ante un juego de acción y
sigilo en tercera persona en el que encarnaremos a la
unidad Ghost Nova que tendrá que enfrentarse, empleando
para ellos sus habilidades físicas y psíquicas, a
algunas de las criaturas más conocidas del universo
StarCraft pertenecientes a las tres especies en disputa:
terran, Zerg y Protoss. Cada uno de estos bandos, por
supuesto, contará con sus virtudes y defectos por lo que
tendremos que adaptar nuestro estilo de juego al enemigo
y el entorno en el que nos movamos. Así, por ejemplo,
podremos internarnos en una base enemiga sin ser vistos
empleando para ello la invisibilidad de Nova, siempre
teniendo en cuenta que los Protoss y Terran poseen unos
detectores situados en cada rincón del escenario que
podrán eliminar nuestro campo de invisibilidad, por lo
que nos costará mucho más avanzar empleando esta táctica
que con los Zerg, ya que éstos podrán detectarnos si
cuentan a su alrededor con las unidades Overlords
La
inclusión de estas habilidades psíquicas, unido a las
mejoras tecnológicas con las que contará la
protagonista, convertirán a Nova en una auténtica
máquina de matar, pudiendo en todo momento “desaparecer”
ante los ojos de los enemigos con la invisibilidad para
luego asestar golpes fatales por la espalda a los
rivales, o aumentar su velocidad considerablemente para
esquivar los ataques de unos enemigos que se moverán con
una lentitud mayor de lo habitual. También, por
supuesto, gracias al equipamiento con el que contará la
protagonista tendremos la oportunidad de observar el
entorno con unas gafas de visión especial lo que nos
facilitará mucho las cosas a la hora de encontrar
pasadizos ocultos, o de averiguar cual es el punto débil
de uno de nuestros enemigos ya que, por ejemplo, podemos
encontrar el punto exacto en el que se encuentra el
corazón de uno de los Zerg -criaturas terroríficas- para
así abatirlo con escasos disparos, o una pequeña
abertura en las armaduras de los poderosos Protoss lo
que nos permitirá dañarlos sin necesidad de gastar toda
nuestra munición. Estas habilidades, salvo la última que
se englobaría dentro de las mejoras tecnológicas,
consumirán energía psíquica que se irá restaurando
conforme pase el tiempo, por lo que no podemos tampoco
abusar de estos poderes si lo que queremos es sobrevivir
a los imprevistos que puedan presentarse en cada uno de
los niveles del juego
Para ellos contaremos además con un gran repertorio de
armas que irán desde los típicos fusiles de asalto a
escopetas, pasando por lanzallamas y rifles de
precisión. Cada una de estas armas, lógicamente,
resultarán más o menos efectivas dependiendo del enemigo
contra el que combatamos y el lugar en el que lo
hagamos. Así, por ejemplo, resultará poco útil emplear
la escopeta en espacios abiertos con enemigos situados
en la lejanía, cuando sería muchísimo más provechoso
eliminar a los enemigos desde la distancia, en silencio,
con un rifle de precisión. Del mismo modo, todo este
arsenal variará notablemente en el modo multijugador en
el que se está trabajando, en el cual, dependiendo de la
clase de personaje que hayamos seleccionado -Infantería,
Ghost, Marine y Firebat-, podremos llevar unas u otras
rmas: los Firebat, por ejemplo, son los encargados de
defender las bases con sus lanzallamas, mientras que los
Marines limpian el terreno a base de bombas
En StarCraft: Ghost también nos encontraremos con una
serie de vehículos que podremos emplear tanto en el modo
de juego individual como en el multijugador. En este
sentido, volveremos a encontrarnos con vehículos
extraídos directamente del juego de estrategia como las
“motocicletas” (Vulture) para explorar el terreno, o los
tanques pesados de los Terran; y otros creados
expresamente para esta nueva creación de Blizzard como
el Jeep equipado con una torreta en su parte trasera, o
el caza bombardero que nos permitirá arrasar las
posiciones enemigas. Como en el caso de las armas,
dependiendo del tipo de personaje que hayamos
seleccionado en el modo multijugador, podremos o no
pilotar alguno de estos cuatro vehículos citados con
anterioridad
otro punto que promete poner a prueba nuestra habilidad
a la hora de completar la aventura lo encontraremos en
la inteligencia artificial de los enemigos. Como
decíamos, en todo
momento podremos internarnos tras las líneas enemigas
empleando para ello la invisibilidad de Nova; pero como
explicábamos, dependiendo del bando contra el que
combatamos los rivales contarán o no con distintas
medidas de seguridad que podrán frenar nuestro avance
sigiloso. Además, los enemigos podrán detectarnos sin
necesidad de vernos guiándose por los ruidos que podamos
generar al movernos, o por avanzar demasiado cerca de
ellos. Aparte, cada vez que desenfundemos nuestra arma
en el modo invisibilidad tendremos que tener en cuenta
que los enemigos podrán vislumbrar el cañón de nuestra
arma, que no quedará completamente cubierto por la
invisibilidad, lo que les permitirá detectarnos sin
muchos problemas. Por supuesto, si ven que no tienen
posibilidad de vencernos, huirán en busca de refuerzos,
o emplearán a fondo sus habilidades especiales para
intentar por lo menos herirnos de gravedad -los Protoss
usarán sus poderes mentales, por ejemplo
El apartado técnico también rayará a buen nivel
encontrándonos con un

os entornos y unidades que nos recordarán inmediatamente a lo visto en el juego de estrategia. Así, disfrutaremos de una gran variedad de escenarios que irán desde selvas a zonas desérticas pasando por los complejos industriales y grandes naves de combate. Las unidades, que estarán perfectamente modeladas y poseerán unas texturas de gran
calidad, nos brindarán una
serie de animaciones impresionantes que nos sumergirán
de lleno en una atmósfera opresiva realmente conseguida
(espectaculares los momentos en los que Nova coge de la
cabeza a los enemigos y les rompe el cuello con un
brusco giro)
Todos estos detalles convierten a esta nueva creación de
Swingin' Ape Studios en una de las apuestas más
interesantes del año 2006 al presentarnos un título de
acción con un modo individual atrayente, con una
historia prometedora, y un sistema de juego de lo más
innovador en el sentido de que pretenden mezclar la
acción, el sigilo y la aventura en dosis exactas para no
aburrir en ningún momento al jugador. Aparte, StarCraft:
Ghost contará con una modalidad de juego online para
hasta 16 jugadores con los ya clásicos Deathmatch,
Deathmatch por equipos, Capturar la Bandera y Rey de la
Colina, lo que hará que la acción no decaiga una vez
hayamos completado la aventura principal. Sin duda
Blizzard Entertainment vuelve a tener en las manos un
posible diamante en bruto que esperemos no decepcione


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